Wiki de Habilidades
#9#
Valor: 24 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.
Toque Curativo 1
ID: 50082
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%. #9#
Valor: 112 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1260-1512 puntos, Al ser aplicado.
Imposición de Manos 1
ID: 50083
Channel Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Imposicin de Manos1 #9#
Valor: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, Al ser aplicado puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1447-1621 puntos.
Oración de Recuperación 1
ID: 50084
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de recuperacin1 #9#
Valor: 80 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 482-580 puntos, y también restaura 62 HP cada 2 seg por 30 seg.
Barrera Curativa 1
ID: 50085
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Defensa del reino sagrado1 Cada 0.1 segundos, se recupera el 1% de los puntos de vida del lanzador de hechizos como dao mgico. #9#
Valor: 123 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 739 -821 HP
2 Puntos Combo: curan 887 -985 HP
3 Puntos Combo: curan 1033 -1148 HP
4 Puntos combos: curan 1182 -1313 HP
5 Puntos Combo: curan 1329 -1477 HP
Verdad Luz Sacra 1
ID: 50086
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Verdad Luz Sacra 1 170 puntos de Daño de Luz extra y probabilidad de golpe +30% al atacar #9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado sobre uno, este skill mágico mismo causa que se añadan 170 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo. Inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.
Censura de Culpables 1
ID: 50087
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Valor: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
Momento de Silencio 1
ID: 50088
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos #9#
Valor: 80 MP
actividad: segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado de Silencio 3 mientras este skill está activo Al ser aplicado.
Demolición Martillo Divino 1
ID: 50089
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Fuerza Persistente 1
ID: 50090
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Reforzada1 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 4%, todos los valores de DEF aumentan un 4%. #9#
Valor: 64 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de aumentar un 10%. El ataque físico de un miembro del grupo Al ser aplicado.
Armadura de Esperanza 1
ID: 50091
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin de la Luz #9#
Valor: 64 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 260 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de aumentar un 10% la Defensa Mágica de un miembro del grupo Al ser aplicado.
Tranquilidad 1
ID: 50092
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin divina Al salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta un 20%, durante este tiempo no se reducir la cantidad de HP, pero no se podr atacar ni usar habilidades. #9#
Valor: 64 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado sobre uno mismo, este skill mágico hace que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear. Aplicable a los monstruos hasta el nivel 42.
Visión del Fin 1
ID: 50093
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará #9#
Valor: 123 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en un estado de Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Dedo Brillante 1
ID: 50094
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; Al ser aplicado, el skill causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo.
Palabra Defensora 1
ID: 50095
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Mega Palabra Defensora1 #9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplicado sobre uno mismo, este skill mágico aumenta 45 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce 15% y 30 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
Barrera Divina 1
ID: 50096
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera Divina 1 Daño Físico recibido -10% #9#
Valor: 154 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el Daño Físico que sufren todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor se reduce 10%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Manantial de Vida 1
ID: 50097
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Manantial de Vida 1 HP Máx. +12% #9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puede aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. HP Máx. +12%. Si abandonas el grupo o cambias de ubicación, se perderá el estado de este skill. Solo se puede usar una skill de grupo por jugador.
Barrera Divina 1
ID: 50098
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera Divina 1 Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño de Ataque Físico -50 puntos #9#
Valor: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Al ser aplicado, la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 50 puntos; cuando abandonas al grupo en otro lugar, el estatus del skill se perderá; solo un skill de grupo puede ser aplicado por la misma persona.
Bendición Rosa 1
ID: 50099
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición Rosa 1 10% probabilidad de reflejar 30% de daños causados de Ataque Físico o mágico al atacante #9#
Valor: 64 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Causa que un miembro del grupo reciba 10% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido Al ser aplicado.
Bajo el Control de la Tierra
ID: 50100
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bajo el Control de la Tierra Inmovilidad #9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Al ser aplicado, los jugadores pueden hacer que un enemigo sea imposibilitado de moverse dentro del tiempo efectivo.