Wiki de Habilidades
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización:: 120 segundos
Nivel Requerido
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, frecuentemente usan trucos infantiles. Esto fija el blanco en un enemigo hasta el nivel 20, obligándolo a usar sólo ataques regulares, tomando #25# puntos de Daño Físico y causando Ceguera.
#9#
Coste: 19 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1800 segundos
Nivel Requerido:
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos deshonestos para que los monstruos de hasta nivel 10 no les ataquen. Si realizas un ataque durante mientras el skill está activo, los efectos terminarán.
#9#
Valor: MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 30000 segundos
Nivel Requerido:
Uno puede enviarse a sí mismo al Cristal de la Preservación del Alma mediante las hermosas canciones de los Sprites. No puede usarse durante el combate.
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Para los Sprites novatos de la Isla Siwa que están en los primeros niveles, la primera técnica que deben aprender es un ataque especial que puede causar que un enemigo tenga solo ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico.
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta un 22%
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; al conjurar, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 40 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Valor: 33 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.
#9#
Valor: 28 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puede infligir daños de ataques estándar con daños físicos extra contra un blanco enemigo y obligarlo a que se retire o se colapse.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos combos: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9#
Valor: 30 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo, e infligirá estado de Ceguera 1 en los monstruos hasta el nivel 20.
#9#
Valor: 30 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 266-319 puntos al ser aplicado.
#9#
Valor: 30 MP
Activo durante 60 segundos
Nivel Requerido:
Revive a un miembro del grupo aumentando un 20% los HP y un 20% los MP. Reducirá 10% de experiencia y 10% de durabilidad del equipo después de ser revivido.
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Cuando se aplica, el Daño Físico es reducido 30 mientras los efectos estén activos.
#9#
Valor: 46 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
#9#
Valor: 30 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
#9#
Valor: 30 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 160 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, el blanco enemigo no podrá moverse mientras los efectos del hechizo estén activos.
#9#
Valor: 30 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido 30 puntos.
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