Wiki de Habilidades

Nube Tóxica 1

Nube Tóxica 1

ID: 50021
Magic
#9# Valor: 40 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
#9# Valor: 46 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se marearán y sufrirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
#9# Valor: 42 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta 250 puntos.
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
#9# Valor: 35 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
#9# Valor: 24 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Cuando es aplicado, remueve el estado Envenenado 1 o inferior en un miembro del grupo.
#9# Valor: 45 MP Actividad 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 259-311 puntos, y también restaura 36 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
#9# Valor: 36 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 100 puntos por hit mientras este skill esté activo.
#9# Valor: 60 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 40-60 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.
Borde de la Rectitud 1

Borde de la Rectitud 1

ID: 50032
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Borde de la Rectitud 1 Cuando se acopla a un arma, +50% probabilidad de añadir +150 puntos de Daño de Luz al Hit Físico Produce violencia con 15% de daños.
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 150 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y causa un daño de 15% de Maldad enemiga.
Golpe Rompe-Armadura 1

Golpe Rompe-Armadura 1

ID: 50033
Physical
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Golpe Rompe-Armadura1
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Aura Curativa 1

Aura Curativa 1

ID: 50034
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Curativa 1 HP +64 puntos por cada acción
#9# Valor: 64 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 416-499 puntos, y también restaura 64 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Luz Curativa 1

Luz Curativa 1

ID: 50035
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Luz Curativa 1
#9# Valor: 64 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 804-965 puntos al ser aplicado.
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 1440 puntos.
Cura de la Plaga

Cura de la Plaga

ID: 50037
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Cura de la Plaga
#9# Valor: 45 MP uso inmediato de la magia Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo de un miembro del grupo.
Golpe de Justicia 1

Golpe de Justicia 1

ID: 50038
Physical
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
4. Evaluacin de debilidad 4
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 550 segundos Nivel Requerido: Un hechizo aplicado en uno mismo que concede un 60% de probabilidad de reflejar en el enemigo 60% del daño de todos los ataques que recibes mientras el skill esté activo.
Bandera de Enfrentamiento 1

Bandera de Enfrentamiento 1

ID: 50040
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Bandera de Enfrentamiento 1 Todas las Resistencias +20% Daños de cada ataque de unidades enemigas -60 puntos Daño Recibido -14%
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 60 puntos y el daño sufrido disminuye un 14% por 15 segundos Al ser aplicado.
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