Wiki de Habilidades

#9# Valor: 60 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.
Tiro de Basilisco 1

Tiro de Basilisco 1

ID: 50062
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Trampa oculta 1
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.
Tiro Vuelo de Golondrina 1

Tiro Vuelo de Golondrina 1

ID: 50063
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 1

Atraviesa Pieles 1

ID: 50064
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Atravesar Valor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.
#9# Valor: 60 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Llamado de lo Salvaje 1

Llamado de lo Salvaje 1

ID: 50065
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Llamado de lo Salvaje 1 Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú y desplegar esta gráfica de estatus de skills
#9# Valor: 66 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; Al ser aplicado hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Lluvia de Meteoritos 1

Lluvia de Meteoritos 1

ID: 50066
Channel Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Valor: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Movimiento Silente 1

Movimiento Silente 1

ID: 50067
Clases: Class0, Class3, Class5, Class6, Class8
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: 15 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible. Su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo. No puede usarse en combate.
Golpe Demonio Sombra 1

Golpe Demonio Sombra 1

ID: 50068
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Golpe Demonio Sombra 1-3
#9# Valor: 60 MP Activo durante segundos Reutilización:: 150 segundos Nivel Requerido: Skill que añade 2 puntos combo pero solo funciona en estado de Sigilo. Al ser aplicado, uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo y disminuye su HP en -#25#. Interrumpe el conjuro de skills del blanco y hace que caiga en Estado Aturdido.
Emboscada Veloz 1

Emboscada Veloz 1

ID: 50069
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Veloz 1
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Demonio Veloz 1

Demonio Veloz 1

ID: 50070
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Demonio Veloz 1 Evasión y velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%, hit +10%
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta un 25% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 10% la capacidad de hit, con 24 seg. de duración.
Espina Sombra Borrosa 1

Espina Sombra Borrosa 1

ID: 50071
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Espina Sombra Borrosa
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Limpia Reloj 1

Limpia Reloj 1

ID: 50072
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Beso de la Muerte 1

Beso de la Muerte 1

ID: 50073
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso de la Muerte Recibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Valor 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
Ira Cruel 1

Ira Cruel 1

ID: 50074
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Dolor 4 Estado Envenenado Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
Dulce Soñador 1

Dulce Soñador 1

ID: 50075
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Pasos flexibles 1 Recibe todo el dao de ATK -6%, EVA +16.
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer en Estado Aturdido.
Tiro de la Gorgona 1

Tiro de la Gorgona 1

ID: 50076
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Caza de emboscada suplementaria 1
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.
#9# Valor: 66 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1000 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente, y tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 4 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
Golpe de Gracia 1

Golpe de Gracia 1

ID: 50078
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal
#9# Valor: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 1

Granada de Luz Divina 1

ID: 50079
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Valor: 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 3 en el enemigo.
#9# Valor: 24 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Capaz de remover cualquier estado de Plaga 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.
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