Wiki de Habilidades
Aliento de la Naturaleza 1
ID: 50101
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aliento de la Naturaleza 1 #9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Al ser aplicado puede restaurar instantáneamente 1447-1621 HP de un miembro del grupo.
Espíritu Curativo 1
ID: 50102
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Espíritu Curativo 1 HP +256 puntos por acción #9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 499-599 puntos, y también de restaurar 256 HP cada 2 seg. mientras este skill esté activo.
Danza de Títeres 1
ID: 50103
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardabosques Estado de Hechizo, recibe un 100% menos de dao de todos los ataques, recibe un 100% menos de dao, no puede atacar, usar habilidades o objetos. #9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, convierte a un enemigo hasta el nivel 42 en un títere de madera, el cual atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo y pueda transformarse nuevamente en monstruo en cualquier momento; no puede ser usado en combate y es inefectivo en monstruos que ya están involucrados en combate.
Serenata de Cuchilla Filosa 1
ID: 50104
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
Torbellino de Arena 1
ID: 50105
Channel Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena Despus de acumular 4 capas, se aplicar "Silencio" y "Parlisis" al objetivo.
"Silencio": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes. #9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Al ser aplicado, causará que un enemigo sufra #25# puntos de daño/lesiones mágicas; pudiera haber un efecto de retirada y de desfallecimiento debido al estremecimiento.
Riqueza de la Naturaleza 1
ID: 50106
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Diversidad Floral1 #9#
Valor: 123 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 630-756 puntos de curación y se les restaurarán 320 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Ira de la Naturaleza 1
ID: 50107
Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Ddiva de la Naturaleza #9#
Coste: 123 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 m sufrirán mareos, y eso causará el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causa #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causa #29# de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causa #31# de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causa #33# de Daño Mágico
Forma del Gran Águila 1
ID: 50108
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Gran Águila 1 Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación. #9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en el Gran Águila; la Velocidad de Movimiento aumenta un 20% y el poder de magia explosiva un 15%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente te restaurarás a tu forma original.
Hoja en el Viento 1
ID: 50109
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán un 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
Dardo de Pluma 1
ID: 50110
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco le infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
Dardo Ala de Roc 1
ID: 50111
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Parálisis 6 Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40% #9#
Valor: 80 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en estado Petrificado 3.
Vientos Tropicales 1
ID: 50112
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Vientos Tropicales1 #9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 847-1018 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
Forma del Lobo Sombra 1
ID: 50113
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma del Lobo Sombra 1 Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación. #9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en un Lobo Sombra; la capacidad de hit aumenta un 15%, la Evasión un 15%, el poder explosivo de golpe físico un 15% y la velocidad de ataque un 25%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, te restaurarás a tu forma original.
Depredador Silencioso 1
ID: 50114
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Depredador Silencioso 1 Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto. #9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo en Forma de Lobo Sombra; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por seres del mismo nivel o de niveles más altos; no puede usarse durante combate.
$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Emboscada Veloz 1
ID: 50115
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido". #9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Colmillos Desgarradores 1
ID: 50116
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; el skill debe ser aplicado bajo el estado del Lobo Sombra. Al ser aplicado, causa que el enemigo reciba un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/Daño Físico.
Golpe de Gracia 1
ID: 50117
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Valor: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Tienes que aplicar el skill bajo la forma del Lobo Sombra. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Forma del Simio Gigante 1
ID: 50118
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Simio Gigante 1 Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación. #9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo hace que tomes la forma de un Simio Gigante, con un aumento máx. de 2000 HP. El daño sufrido disminuye un 15% y la capacidad de hit aumenta un 10%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, te restaurarás a tu forma original.
Ira del Simio Gigante 1
ID: 50119
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Ataque Poderoso del Gigante #9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante aplicado en uno mismo mientras se asume la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 16%. El daño en cada ataque regular; la violencia del enemigo aumenta 100% mientras este skill esté activo.
Grito de Guerra 1
ID: 50120
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Talento: Simio Gigante lite #9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 1200 puntos.
Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.